세크리드2 공략

세크리드..세이크리드 .. 신성하다는 뜻

확장팩을 일주일정도 하며 조금씩 스크랩한 것들 공개 처리한다.

법사키우다가 너무 단조로워서 때려쳤다. 타이탄퀘스트랑 비슷한 게임인데 오히려 타퀘보다 재미없어서 실망.

우선 맵이 넓으니 탈것(마운트)부터 얻어야하며, 싸구려 탈것도 있지만 종족별 탈것을 얻으면 마법도 같이 쏠수 있다.
유닉 백골마 수행 루트는 다음과 같다.

1. 종족별 탈것 얻는 퀘스트 ( unique mount)
          시작하자마자 이 루트로 진행하는게 속편함.
일단 이겜은 버그가 졸라게 많다. npc호위퀘같은 거 잘못 건들면 계속 따라다니니 ?떠있다고 건들지를 말자
마지막 쾌스트는 여러가지 대형 몬스터와 시합을 하는 퀘스트이므로 주력스킬 하나는 가지고 있어야한다.
동굴을 통과하기전에 블라인드가디언 쾌스트도 병행하면 멋진 뮤직비디오도 볼수 있으며 시작배경음이 헤비메탈로 바뀜



2. 오크방 앵벌

      사람들이 오크방오크방 해대서 뭔가했더니 셋템 앵벌하는 장소란다.
몇번 가봤지만 별거 안나오더만 ㅋ



3. 포탈의 위치 ( 길부터 뚫어야 겠죠?)
    늪지대는 드레곤섬에서 포탈을 통해서 갈수 있다.

4. 전투후 스킬찍기~
       
  마을 엔피시들을 보면 머리위에 사람마크가 있는 놈이 있는데 이놈이 룬교환사!
왜 마을에 마법파는 엔피시가 없나했더니 이놈이 범인이었다.


교환비용을 내고 전투로 모은 여러 잡룬들을 필요한 스킬룬과 교환할수 있다.


첫캐릭 렙23정도..멋모르고 닥치는대로 먹었더니 이따위로 되어있는 카피사루의 룬마법들
와우의 냉기법사를 상상하며 졸라게 먹어댔는데 절대로 이따구로 찍으면 안되겠다..

일반적으로 스킬룬을 먹어서 숫자를 올리면 뎀지가 상승하지만 쿨탐이 길어져서 마법을 연속으로 쓸수가 없다!
반대로 버프류는 숫자가 올라갈수록 지속시간이 길어지고 방어력이 상승한다.
아놔 주력마법 시전쿨탐이 지금 6초 아놔 좆망캐릭.. 하나만 찍어놀껄.

마치 디아2의 패케와도 비슷하기도 광패케를 유지하려면 시전마법의 스킬을 최소로 낮추고 다른방법으로 전투력을 올려야 할것같다.
스탯창을 열면 또 스킬을 찍을수 있는 창이 하나 뜬다
요기가 가장 중요하다. 스킬도 멋모르고 찍어서 완전 개판이긴 한데.
일반적 rpg에서 기본스탯 체력,정신력,민첩등을 찍을수 있고 스킬에 부가기능을 넣을수 있는 곳이다

아 이 저주받은 망케를 살릴수 있을지?
지금 컨센트레이션에 투자를 한다면 쿨탐을 줄일수 있다.

 이렇듯 쿨탐을 줄여주는 스킬들도 있고 각각 원소에 맞는 뎀지상승용 스킬이 있다.
이걸 렙20이 되서야 이해했으니.. 이제 되돌릴수도 없는 노릇 ㅋㅋ
아주 대가리 쓰게끔 만들어논 겜이라 연구가 좀 필요할듯하다.

여기서 몰빵식으로 투자하면 광패케 극뎀을 맞출수 있겠지 픞ㅍ.




포인트 3,5,9,14,22,31,42,55,70,87,106,126,173,199 찍을때 모딕이 하나씩

델픽포커스를 찍고 스텟 9개만 넣으면 모딕 3개를 받을 수 있는거예요
델픽포커스를 70스텟까지 찍으면 모딕을 9개 받을 수가 있는데요
델픽버프에 1순위로 3개를 다 주고
쉐도우스텝에 2순위로 모딕3개를 다 주고


델픽 버프
모딕
브론즈: 둘중 하나
          - Arrant Pyromancer Expertise : Arrant Pyromancer CA의 쿨타임이 추가 감소합니다.
           - Mystic Stormite Expertise : Mystic Stormite CA의 쿨타임이 추가 감소합니다.
실버:- Replenish : 모든 마법의 쿨타임을 감소시킵니다.(번역은 쿨타임인데 실제론 리젠타임입니다)
골드:- Resilience : 하이엘프에게 들어오는 약화효과의 시간을 줄여줍니다.



에인션트 매직은요~
케릭터 6 명중 단 3명만 배울수 있는 스킬인데요.

마법데미지를 상승시켜주는 스킬이예요.
하이엘프가 이걸 안찍는다면 하이엘프가 아닐정도로 하이엘프에겐 필수 스킬이예요.
마법을 사용하는 케릭터의 축복이랄까? 데미지 상승폭이 121 렙때 3배정도는 뻥튀기 시켜줘서 하이엘프의 화염구 데미지를 3만까지 올려버리거든요





1.Armor Lore
방어구에 관한 스킬인데 이것에 리젠타임관련 항목도 추가되어있음

2.Constitution
체력의 최대치와 2차스킬인 전투중 체력회복 .
아직까진 약을먹는 근접화염 마법사이고 또 근접마법사라고해도 체력상한치가 높아짐에따라서 약먹는 타이밍이 상당히 수월해 졌군요. 저체력일때는 한대맞더라도 약을 먹어줘야 순간크리티컬에 대한 방비책이 섰는데 체력이 8000 대로 올라가면서 느긋하게 약을 먹을 수가 있더군요. 근접화염엘프인 이유가 인센트리샤워(일명 메테오)를 무한난사를 하려면 타켓 바로 앞에서 시전을 해야만 해요...

3.Concentration
버프의 갯수를 결정짓는 스킬이지만 이 스킬엔 리젠타임감소폭이 좀 크더군요.
하이엘프같은 경우는 버프를 2개를 꼭!! 켜야만 하기 때문에 초반에 1 스텟을 원하고 있지만 리젠타임관련 항목이 있기에 중반부터는 스텟업을 하고 있는 중입니다.
버프 3개가 필요한 하이엘프는 화염계열 밖엔 없겠지만(화염버프,원숭이,델픽버프) 꼭 버프 3개가 아니라도 리젠타임항목이 상당히 높은 수치라~

4.Ancient Magic
마법계열 공격력을 증가시키고 적의 면역력을 약화시켜 결과적으로는 공격력증폭을 담당하는 마법계열에겐 꼭 필요하다고 생각하는 스킬이군요.

5.Delphic Arcania Focus
델픽계열의 속도와 룬페널티를 감소시켜주는 역할을 하고있는데요.
전 이것을 하이엘프의 필수스킬군으로 잡는 이유가 바로 델픽계열의 버프((Grand Invigoration (Buff) : CA의 쿨타임을 감소시키고, 지속적으로 HP를 회복합니다)) 단 한가지 때문입니다. 델픽계열의 버프는 전천후 만능 버프더군요. 체력회복속도를 증가시키고 델픽계열뿐만 아니라 전 마법계열의 리젠타임을 빠르게 해줍니다.

이 스킬을 안찍고 계속 룬만 먹어서 버프향상을 시키는것도 나쁘진 않겠지만 델픽포커스의 스텟을 올리면 델픽계열의 모딕을 추가로 얻을 수 있는데 델픽계열의 버프는 모딕을 찍어줌으로써 훨씬더 강력한 부가능력을 가질 수 있게 되죠.

- Arrant Pyromancer Expertise : Arrant Pyromancer CA의 쿨타임이 추가 감소합니다.
- Mystic Stormite Expertise : Mystic Stormite CA의 쿨타임이 추가 감소합니다.
- Replenish : 모든 마법의 쿨타임을 감소시킵니다.
- Life Energy : HP 회복율을 증가시킵니다.
- Resilience : 하이엘프에게 들어오는 약화효과의 시간을 줄여줍니다.
- Fleetness : Grand Invigoration 버프가 활성화돼있는 동안 달리기 속도가 증가합니다.

이것이 델픽버프의 모딕인데 보시면 알겠지만 화염계든 얼음계열이든 추가 감소효과가 있고 Replenish의 모딕으로 인해 또 추가 리젠타임감소가 가능합니다.

또 Delphic Arcania Focus 의 스텟투자로 인해서 쉐도우스텝의 모딕을 찍을만한 여유또한 생기는데요. 초반의 쉐도우스텝은 단지 벽뚫고 이동하기 정도의 성능밖에는 안됩니다.
제 경우는 화염엘프라 블레이징스톰으로 거의모든 적을 녹이고 버거운 상대는 또 블레이징 스톰으로 도망치면서 난사하고 보스에게는 샤워를 떨어뜨리죠.
초반에 전혀 문제가 없습니다.

하지만 쉐도우스텝은 단지 벽뚫기 용이 아닌 적에게 스턴을 걸거나 덧에서 탈출을 하거나 체력회복,혹은 공격까지 가능하고 쉐도우스텝의 레벨이 오를수록 이동하면서 부터 목적지점에 나타나는 시간이 감소합니다. 답답함이 사라지면서 여러방면으로 응용이 가능한 마법이군요. 검색하시면 응용동영상이 나올겁니다
검색하기 귀찮으시다면 ( http://www.ruliweb.com/ruliboard/read.htm?main=xbox&table=gr_sacred2&find=subject&ftext=%BD%A6%B5%B5%BF%EC&num=550 ) 를 참조하시기 바랍니다.

6. 7
6번째와 7번째는 주력마법스타일을 결정짓는것이군요.

화염계를 선호하신다면
Arrant Pyromancer Lore // Arrant Pyromancer Focus

얼음계를 선호하신다면
Mystic Stormite Lore // Mystic Stormite Focus

로어계열은 공격력증가,크리티컬힛트 증가,실행속도증가(케스팅스피드 항목같군요)

포커스계열은 리젠타임감소와 룬(스킬) 페널티 감소

델픽계열을 하시고자 한다면 Delphic Arcania Lore 이걸 하나 찍어주시면 되겠습니다.






여기까지가 하이엘프의 필수 스킬같군요.



나머지는 각자의 판단에 맞겨도 되겠지만 최소한 저 위에 7개는 제가볼때는 필수같아요.

전 개인적으로 8번째 스킬은 하이엘프가 1차스킬로 찍을 수 있는 바게이닝을 추천하고 싶군요.
바게이닝은 보험같은 존재 거든요.


2~3개가 남는 스킬자리에는 올라운드 마법사라던가 좀더 방어력을 올리기 위한

Shield Lore 라던가 조금더 빠른 리젠타임을 확보하고자 한다면 Combat Discipline 를 찍는것도 나쁘진 않을꺼 같아요

Combat Discipline (콤보의 데미지 약간 상승, 콤보의 리젠타임 감소, 모든 CA의 데미지 약간상승, 콤보에 사용할수 있는 CA 수의 증가)
이 콤보계열의 리젠타임을 줄여주고 콤보의 수를 늘려주는데요.
꼭 콤보가 아닌 콤보창에 마법 1개만 넣어도 리젠타임이 빨라진다고 하거든요.
주력마법 1개 골라서 넣고 쏘면 더 빨라지겠죠?

Spell Resistance
이것을 올려서 마법저항력을 추가로 올릴수도 있겠고 또 크리티컬 감소효과를 얻으며 75 스텟의 보너스로 해로운디버프계열의 시간을 줄여주기도 하는군요.
델픽계열의 버프중 모딕에도 이런 성능이 있는데 추가로 줄여줄수도 있을꺼 같아요

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스킬은 순서대로

1. 레벨 2 : Exalted Warrior Focus (75스텟까지 계속 찍어줌)
전투 세라핌으로 육성을 하기 위한 기본.

2. 레벨 3 : Revered Technology Focus (모딕 8개를 받을때까지인 55 스텟. 후엔 필요에따라서)
아크엔젤과 디바인프로텍트, 워딩에너지를 위한 스킬중 포커스 선택이유는 룬페널티를 줄이기위함

3. 레벨 5 : Concentration (상당기간 1스텟으로 버팀. 버프 2개를 위한 스킬)
초반에 빠른 2개의 버프를 활성화 시키기 위함이고 워리어버프와 워딩에너지를 항상걸기위해

4. 레벨 8 : Tactics Lore (무기계열의 크리티컬향상과 무기강화, 모딕)
이게 없어도 옵션으로 충분히 보충할 수 있지만 이걸찍음으로 해서 5번째 스킬을 최대한빨리 활성화 시킴

5. 레벨 12 : Dual Wield ( 무기착용수치가 부족할때마다 스킬 업 )
세라핌의 쌍수무기의 매력은 Pelting Strikes 와 조합을 할때 최고의 시원함을 맛볼수있을듣?

여기까지 스킬을 찍는데 대략 12렙 정도 로군요.초반이기때문에 이후에 나올 스킬군 보다 먼저 획득을 해서 최대한 빨리 몹을 잡는 12 레벨을 만들기 위함입니다.

6. 레벨 18 : Armor Lore (방어구 착용제한이 걸릴때마다 스킬업)
15레벨 이후부턴 슬슬 쓸만한 방어구들이 나타납니다.
무기계열에선  Dual Wield 를 먼저 찍어줌으로 해서 선행공격을 했다면 이번엔 아머로어를 찍어서 앞으로 나올 방어구에 미리미리 투자를...

7. 레벨 25 : Constitution (주력인 Exalted Warrior Focus 와 같이 계속 스텟 업)
이게 전 상당히 중요하다고 보진 않습니다.물론 중요는 하지만...
체력스킬 241 에 늘어나는 체력의 양은 하이엘프를 기준으로 봤을때 8390 정도 늘어나더군요. 레벨 75정도만 되도 체력 업 옵션 +800 정도는 쉽게 구해지고 레벨 80 정도 되면 + 1000 체력도 종종 보입니다.
그래도 스킬군에 넣어주는건 더 많은 체력확보를 위함이고 체력자동회복수치...그냥 약먹으면 되지만 그래도 더 높은 체력을 위해 옵션의 낭비를 최소화 해 줘야 할것같군요.
최소한 하이엘프에겐 이 스킬은 그다지 매력적이진 않군요(선행 75를 찍어야할만큼은...). 하이엘프의 버프가 이 스킬을 대체하긴 합니다만 지금 키우는건 세라핌이기에...
그래서 7번째 스킬군에 넣어준 겁니다. 7개 스킬을 얻기위해 올리는 레벨이 25레벨 인데 이정도 되면 적들도 실버난이도라해도 강력해질 시기고 아무것도 모르고 진행하면 30레벨즈음에 오크마을 정도겠군요. 오크들 좀     쎼잖아요 ㅎㅎ?


8. 레벨 35 : Warding Energy Lore ( 적당히 ... )
이제 8번째 스킬을 찍을 정도면 레벨도 어느정도 올라왔고 적들도 어느정도 강해졌을꺼 같아요.
그동안 사용해 오던 Warding Energy (Buff) 가 적의 공격 몇방에 풀릴수도 있다는 예기이고 적들도 온갖 공격을 다 해오는 시점일겁니다.
8번째 넣은건 초반엔 화력위주였다면 지금쯤은 내몸을 방어해야 하는 시점일꺼같군요.
그리고 워딩에너지의 모딕중 Field Force(힘의 장) 대신 여러가지 공격에 대한 반사를 신경써주고 버프의 리젠타임페널티 부분을 감소시켜주거나 혹은 반듯이 흡수하는걸 선택하는 여유를 줄 수 있는 스킬군 같아요

"9. 10" 레벨 50과 레벨 65 에서 이 두개의 스킬을 활성화 시킬 수 있습니다.
개인적으로는 8.9 스킬순서에 제너럴스킬중 Divine Devotion , 이후에 바게이닝을 넣고 싶고 65레벨에 Warding Energy Lore 를 넣고 싶습니다...
이렇게 키우면 세라핌은 모르긴 해도 괴물이 될겁니다.
이전에 찍은 7개 스킬군이 올스킬에 적용을 받는다면?
9번째 10번째에 스피드로어(세라핌에겐 별 효용이 없어보이지만...)나 스펠레지, Toughness 등을 투자해도 좋겠지만 올스킬의 성능은 이것을 훨씬 뛰어넘는군요.



전투스타일



싸움에 대한건 뭐 여러가지 개인양상이 있겠습니다만 전 이렇게 싸워봤어요

주력 4개의 스킬창엔
1. Pelting Strikes 리젠타임은 2초정도로 CA 레벨을 맞춤
모딕은
-Succession (연속) : 일정 확률로 두번 공격한다
-Enfeeble (약화) : 적의 방어능력을 일시적으로 감소시킨다.
-Indentation (상흔) : 공격 성공시 타겟의 아머가 감소한다.
로 맞춰주고 리젠타임관련모딕이나 크리티컬,공격력증가는 옵션으로 충분히 해결볼수있을꺼같아요

제가 써봤던 세라핌스킬중 정말 멋진 기술이더군요. 처음 타겟을 근접해서 죽이면 바로 다음타겟으로 넘어가는데 시야(전체화면 말고 내 주위를 밝히는 곳까지)에 적들이 꽤 멀리떨어진 상태인데도 공격을 해버립니다. 어느정도냐면 40인치 티비를 기준으로 케릭터 주변 20Cm 정도까지의 적까지 쓸어버리더군요.
리젠타임 2초를 잡은건 리제네레이션 퍼힛이 없어도 펠딩스트라이크의 난무시간이 좀 길어요. 리제네레이션퍼힛을 0.6~1초정도로 옵션을 달아준다면     떄리는족족 리젠타임이 회복되서 3~4 초 정도로 맞춰도 무난할꺼 같군요.

2. 콤보스킬로 묶음 :디바인프로텍트+ 데슁
디바인프로텍트(룬 아낌없이 주련다....쿨타임 40초에 지속시간 40초로 맞출라면 룬 엄청나게 먹여야 하더군요)
모딕 -Capacity(역량) : 쉴드를 50% 더 지속시킨다.
-Boost(증대) : 쉴드의 재충전시간을 감소시킨다. (리젠타임이 아닌 쿨다운)까지는 필수

Dashing Alacrity (룬 아낌없이 퍼주어도 좋음...단 쿨타임 조절을...)
모딕 -Bloodlust (욕망) : 공격속도가 증가한다.
-Delay (지연) : 지속시간이 증가한다.
-Impatience (초조함) : Dashing Alacrity의 쿨다운이 감소한다.

이두개의 CA 를 묶어버리면 40초마다 계속 세라핌을 광전사로 만드는군요.
맞아도 덜아프고 가뜩이나 빠른 세라핌 더 빨리 움직이고 더빨리때리고~
두개의 모딕중 쿨타임을 줄여버리면 쿨타임 1분  지속시간 40초에서 쿨타임 40초 지속시간 40초로 맞춰주는게 거의 가능합니다.
디바인프로텍트같은 경우 쿨타임 40초에 지속시간 31초정도인거보면...

3. 콤보스킬로 묶음:Baneful Smite + Archangel's Wrath
전투형세라핌은 도망가는 적을 잡기위해 원거리 저격형 기술 한개 정도는 가지고 있어야 하더군요.
Baneful Smite 같은 경우는 모딕을 찍을수가 없지만 Archangel's Wrath 같은 경우는 모딕투자가 가능합니다.
그리고 모딕투자를
-Salvo(일제사격) : 두개의 파이어볼트를 발사한다. 데미치의 총합은 증가하나 각각의 파이어볼트의 데미지는 약간 감소한다
-Lock(고정) : 파이어볼트가 적을 추적한다.
이렇게 투자를 한다면 보조기술치고는 상당히 쓸만한 부분이 Baneful Smite 같은 기술은 사용하자마자 적에게 명중을 시킵니다. 그리고 추가타로 아크엔젤이 두방 유도탄으로 나가는데 마법주제에 리제네레이션퍼힛의 영향을 받아서 리젠타임 감소효과가 생기죠.
원거리 적을 저격함과 동시에 보통 4초정도 되는 두개의 기술이 빠른속도로 리젠타임복구가 되는군요.

물론 BeeEffGee(Buff) : 강력한 원거리무기를 소환하여 사용한다. 이 무기는 원거리무기 스킬에 보너스를 주며, 무기 소환을 위해 빈 슬롯이 필요하다.(슬롯이 없으면 시전후 즉각 비활성화) 버프도 좋긴 한데요. 매번 버프바꿔끼기가 상당히 귀찮잖아요 ㅎㅎ?




4. Assailing Sumersault : 떨어져있는 적을 향하여 도약공격을 한다.
이 게임은 낮은 개울가도 못건너고 낮은 담장도 못뜁니다. 이 기술보이는데다가 넣지 않으면 좀 답답하더군요.




주력창 4개에 무기를 넣지 않는 이유 간단합니다.
펠딩스트라이크를 기본공격으로 잡고있기때문에 궂이 무기를 사용할 이유가 없어요.
무기는 슬롯 아무곳에나 낑겨넣어도 된다는 예기

버프는 콤보로 안엮이기 때문에 아무창에나 2개 넣고 필요하다 싶은 기술 넣으면 될듣?
그리고 버프는 베틀스텐스 같은건 아무리 룬을 줘도 아깝지가 않지만 워딩에너지 같은건 좀 봐가면서 먹어야 겠더라구요. 리젠타임때문에...


일단 배틀해머의 CA는 리젠 신경쓰지말고 팍팍 올려줍니다. 그리고 어쎌링 써머솔트는 적당히.. 어짜피 주력칼질은 펠팅이 될테니.. 배틀해머+써머솔트 콤보의 리젠타임이 몇초던간에.. 펠팅의 난사질로 리젠타임 확 모으고,..배틀해머+써머솔트 콤보 한방~ 다시 펠팅 난사질.. 이런 식으로 활용하시면 됩니다.

써머솔트는 일단 적에게 바로 접근해서 배틀해머를 쉽게 시전하기 위한 용도가 주이고 추가데미지는 부 이구요. 써머솔트의 CA레벨도 확높여서 데미지를 더욱 충당하려거든 그만큼 펠팅쪽의 CA렙을 적당히 유지해서 공유리젠타임을 적절히 유지해줘야겠구요.

따라서 펠팅과 배틀해머 중 누가 효율성이 있느냐~ 를 따질필요없이 둘다 사용하시면 됩니다. 펠팅을 한방기로 사용할 예정이 아니라.. 평타대신으로 사용하시기에 가능한 방법이기 때문이죠~~

마지막 정리...
주 공격 = 펠팅 난사
이에 추가 보너스 공격 = 펠팅 난사로 모은 리젠타임으로 배틀해머+써머솔트 한방씩..


배틀해머+써머솔트 콤보 이후에 콤보의 2타가 어느정도 리젠타임을 확보해주기는 하지만 다시 빠르게 펠팅 난사로 들어가기 위해서는... 공유리젠타임 유지가 중요하죠.

콤보이후에 펠팅의 리젠타임은 어떡하냐~~ 라고 하실수 있지만.. 콤보를 시전하기 전에 펠팅 난사 자체로 이미 펠팅의 리젠은 초기화 되고 콤보로 인해서 공유리젠타임만 플러스 되어 있을겁니다. 따라서 문제가 없겠습니다~

마지막으로 듀얼윌드 펠팅의 경우 최소 6연타가 가능하므로 이에 맞춰서 펠팅 리젠타임을 잡으셔도 되지만.. 항상 6연타가 히트할수 없는 경우도 있다는 것.. 대신 듀얼윌드의 추가타확률과 펠팅 모딕의 추가타 확률으로 6연타 이상이 될수도 있다는 점도 잘 고려하시면 도움이 될거에요~


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